Un mapa más o menos único, ya que los equipos no se inician cerca de las banderas, Komarin ofrece múltiples opciones tácticas. Los equipos comienzan en el norte y el sur, dividida por los ríos que ofrecen tres rutas. Los ríos en sí son en su mayoría intransitables. El puente de media también es accesible sólo una vez al tanque pesado despeja los obstáculos por conducir por encima de ellos o si alguien los borra con el Excmo munición. La ruta centro es un gran, elevado, y arbolada isla conectada por un puente con el sur, y ofrece puestos de tiro a casi todo el mapa, pero a costa de ser expuesto si manchada. Un pequeño pueblo tanto en el lado oeste y este del mapa ofrecen atacantes valiosa portada en el camino a la bandera, pero salir de cualquier tanque de pasar el pueblo expuesto a los defensores de los cubiertos y ocultos una vez que salen del pueblo. Tipo de Camo: Verano